TypeScript中的类型是什么?本文中描述了两种有助于理解它们的观点。

每个角度三个问题

以下三个问题对于理解类型如何工作非常重要,并且需要从两个角度分别回答。

  1. myVariable 具有 MyType 类型是什么意思?
   let myVariable: MyType = /*...*/;
  1. SourceType 是否可以分配给 TargetType
   let source: SourceType = /*...*/;
   let target: TargetType = source;
  1. TypeUnion 是如何从 Type1Type2Type3 派生的?
   type TypeUnion = Type1 | Type2 | Type3;

观点1:类型是值的集合

从这个角度来看,类型是一组值:

  1. 如果 myVariable 的类型为 MyType,则意味着所有可以分配给 myVariable 的值都必须是 MyType 集合的元素。
  2. SourceType 可分配给 TargetTypeSourceTypeTargetType 的子集。结果所有能被 SourceType 接受的值也被 TargetType 接受。
  3. 类型 Type1Type2Type3 的类型联合是定义它们集合的集合理论 union。

观点2:类型兼容性关系

从这个角度来看,我们不关心值本身以及在执行代码时它们是如何流动的。相反,我们采取了更加静态的观点:

  • 源代码中包含 location,每个 location 都有一个静态类型。在支持 TypeScript 的编辑器中,如果将光标悬停在 location 上方,则可以看到该 location 的静态类型。
  • 当源 location 通过分配、函数调用等连接到目标 location 时,则源 location 的类型必须与目标 location 的类型兼容。 TypeScript 规范通过所谓的类型关系定义类型兼容性。
  • 类型关系分配兼容性定义什么时候把源类型 S 分配给目标类型 T
    • ST 是相同的类型。
  • STany 类型。

让我们考虑以下问题:

  1. 如果将 myVariable 的静态类型分配给 MyType,则 myVariable 的类型为 MyType
  2. 如果 SourceType 是兼容分配的,则可以将它们分配给 TargetType
  3. 通过类型关系apparent 成员定义类型 union 的工作方式。

TypeScript 类型系统的一个有趣特征是,同一变量在不同位置可以具有不同的静态类型:

const arr = [];
// %inferred-type: any[]
arr;

arr.push(123);
// %inferred-type: number[]
arr;

arr.push('abc');
// %inferred-type: (string | number)[]
arr;

名义类型系统与结构类型系统

静态类型系统的职责之一是确定两种静态类型是否兼容:

  • 实际参数的静态类型 U(例如,通过函数调用提供)
  • 对应形式参数的静态类型 T(在函数定义中指定)

这通常意味着检查 U 是否为 T 的子类型。大致有两种检查方法:

  • 名义类型系统中,两个静态类型如果具有相同的标识(“名称”)则相等。如果明确声明了它们的子类型关系,则一种类型是另一种类型的子类型。
  • 名义类型的语言为 C ++、Java、C#、Swift 和 Rust。
  • 结构类型系统中,两个静态类型具有相同的结构(如果它们具有相同的名称和相同的类型)则相等。如果 U 具有 T 的所有部分(可能还有其他),并且 U 的每个部分具有 T 的相应部分的子类型,则类型 U 是另一种类型 T 的子类型。
  • 具有结构化类型的语言为 OCaml/ReasonML、Haskell 和 TypeScript。

以下代码在名义类型系统中会产生类型错误(A 行),但在 TypeScript 的结构类型系统中是合法的,因为类 A 和类 B 具有相同的结构:

class A {
  name = 'A';
}
class B {
  name = 'B';
}
const someVariable: A = new B(); // (A)

TypeScript 的 interface 在结构上也可以正常工作 —— 不必为了匹配而实现它们:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
const point: Point = {x: 1, y: 2}; // OK

进一步阅读